Пассажиров: без билетов 0. Всего: 0 [подробнее..]
АвторСообщение
Knight Bus driver

водитель

самый главный
уважение: безграничное

Водитель выбирает музыку, пассажир помалкивает в тряпочку ©





Несказанных слов: 117
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.10.10 21:14. Заголовок: Экскурс по миру Гарри Поттера


Уважаемые пассажиры, большая просьба всем занять места, согласно купленным билетам. Мы начинаем нашу экскурсию по удивительному миру, созданному Джоан Роулинг.
Все материалы, использованные в этой теме позаимствованы с Гарри Поттер вики<\/u><\/a>.

Список остановок:
-
Магия<\/u><\/a>
-
Заклинания и магические обряды<\/u><\/a>
-
Волшебные растения и зелья<\/u><\/a>
-
Волшебные предметы<\/u><\/a>
-
Магический транспорт<\/u><\/a>
-
Магические игры<\/u><\/a>
-
Квиддич<\/u><\/a>
-
Локации<\/u><\/a>
-
Периодические издания<\/u><\/a>

Спасибо: 0 
Профиль
Ответов - 9 [только новые]


Knight Bus driver

водитель

самый главный
уважение: безграничное

Водитель выбирает музыку, пассажир помалкивает в тряпочку ©





Несказанных слов: 118
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.10.10 21:23. Заголовок: Магия Способность к ..


    Магия

Способность к магии в мире волшебников является врождённой, а умение колдовать целенаправленно и эффективно достигается длительным обучением. Человека, лишённого способности к магии, невозможно научить колдовать. Магия пронизывает всю жизнь волшебников, как в виде почти универсального инструмента, так и в виде заколдованных предметов. С помощью магии можно сделать очень многое, от нахождения пропавших объектов до убийства.

Змееуст — человек, способный говорить со змеями на змеином языке (parceltongue — парселтанге/серпентарго). Окружающие не понимают разговора змееуста со змеёй, так как им слышится лишь шипение. Дар, вероятно, врождённый и крайне редкий, обычно передаётся по наследству или вместе с магической силой. Как правило, его связывают с Тёмными искусствами, но известно, что некоторые добрые волшебники также обладали этим даром. Самым известным змееустом был Салазар Слизерин, именно поэтому символом его факультета «Слизерин» является змея.
В книгах о Гарри Поттере упоминается о следующих змееустах: Том Редлл, Гарри Поттер, Морфин Мракс, Марволо Мракс.

Анимаг — волшебник, который по своему желанию может превращаться в животное. Качество это не врождённое, ему можно научиться. Так как анимаг превращается всегда в одно и то же животное, существует специальный Реестр анимагов, где указывается имя мага, животное, в которое он превращается и особые приметы этого животного. Законопослушных, зарегистрированных в министерстве анимагов не много. За весь двадцатый век их набралось только семь. Названа только одна волшебница-анимаг, Минерва МакГонагалл, которая превращается в кошку. Но нам известно ещё как минимум о четырёх анимагах-нелегалах. Это
Джеймс Поттер — олень
Сириус Блэк — громадный пёс
Питер Петтигрю — крыса
Рита Скитер — жук

Не следует путать анимагов с оборотнями: преображение в волка у больных оборотничеством всегда вынужденные и зависят от определённой фазы луны, в то время, как анимаги превращаются в животное когда и насколько сами хотят. Единственным препятствием, которое при превращении может испытать анимаг, являются действия другого мага.

Окклюменция — способность преграждать путь к своему сознанию людям, искушённым в легилименции, то есть в умении считывать образы в чужом мозге. Благодаря окклюменции можно запутать противника, даже самого отличного легилимиста, так, что он не распознает вашу ложь, приняв её за правду.

Легилименция — способность мага проникать в сознание другого человека. Маглы называют это «телепатией», «чтением мыслей», но это не совсем верно. Умелый легилименист может считывать воспоминания, некие визуальные образы в памяти, отделять истинные воспоминания от фантазий и снов, даже помещать свои видения в чужое сознание, но читать мысли так, как если бы они были написаны на бумаге он не может.
Средством защиты от легилименции, защиты от способов проникновения извне в собственное сознания служат приёмы окклюменции. Обычно эти два направления магии очень тесно связаны между собой и те, кто владеет лигилименцией, в той же мере владеют и окклюменцией.

Метаморфомагия — способеность изменять черты своего лица (форму носа, цвет волос, форму бровей и т. д.) по своему желанию, не прибегая к заклинаниям или зельям.
Способности метаморфа, как и любого другого мага, сильно зависят от его психологического состояния. При сильной или длительной депрессии магические способности ослабляются, а то и вовсе исчезают.

Ясновидение — ведьма или волшебник с ясновидящей способностью предсказать будущие события. Предсказания, данные через эту способность могут иногда быть самосбывающимися пророчествами, не все они осуществляются, в зависимости от выборов, сделанных упомянутыми. Это, указывает, что Провидец предсказывает возможные или вероятные события, по крайней мере в некоторых случаях.
Каждое пророчество, сделанное Провидцем зарегистрировано в стеклянной сфере и сохранено в Зале Пророчества Отдела Тайн в Министерстве магии. Только человек, упомянутый в пророчестве может услышать его; посторонний человек может сойти с ума от услышанного. Истинные Провидцы чрезвычайно редки.

Спасибо: 0 
Профиль
Knight Bus driver

водитель

самый главный
уважение: безграничное

Водитель выбирает музыку, пассажир помалкивает в тряпочку ©





Несказанных слов: 119
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.10.10 21:38. Заголовок: Заклинания и магичес..


    Заклинания и магические обряды

Заклинание — словесная формула, произносимая вслух или про себя магом, при помощи которой он конкретизирует своё чудотворное желание. Заклинание чаще всего сопровождается взмахом волшебной палочки. Различают заклинания, использующие латынь и заклинания, в котором звучит родная речь. Иногда такие «разноязыкие» заклинания дублируют друг друга.
- Со списком заклинаний вы можете ознакомиться здесь<\/u><\/a>.

Магический обряд может включать в себя одно или несколько сложных заклинаний, которые, в отличие от обычных заклятий, не исчерпываются одной фразой и одним взмахом палочки.
Ниже приведён список подобных обрядов.
- Заклинание жертвы — очень древняя магия, отличающаяся тем, что для этого магического обряда не существует ни определённых слов, ни определённых движений волшебной палочки. Мало того, для заклинания жертвы палочка вообще не нужна. А нужно искреннее и горячее желание волшебника отдать свою жизнь за жизнь другого. Такое самопожертвование 31 октября 1981 года совершила Лили Поттер, выкупая своей жизнью жизнь сына.
- Заклинание Невидимого расширения — довольно сложное заклинание, позволяющее в небольшой по объёму ёмкости держать множество вещей. Иными словами, вещь внутри становится намного больше, чем снаружи. Так, Гермиона Грейнджер наложила заклинание Невидимого расширения на крохотную расшитую бисером сумочку. Сумочка была так мала, что в минуту опасности Гермиона спрятала её, запихав в свой носок. И в то же время в там хватило места и для палатки, и для посуды, и для небольшой библиотеки, для одежды троих человек, рюкзака Гарри и даже портрета Финеаса Блэка. Видимо, заклинание Невидимого расширения накладывается и на палатки волшебников. Обычная с виду двух-местная палатка оказывается внутри маленькой квартиркой с мебелью и крошечной кухонькой.
- Заклинание табу накладывает запрет на какое-то действие (например, произнесение какого-либо имени). Это заклинание вызывает магические помехи на месте «несанкционированных действий». В романе описан только один случай наложения этого заклинания. В «Гарри Поттер и Дары Смерти» табу было наложено на имя Волдеморта. Тот, кто произнёс это имя из-за этих помех лишался всех своих защитных и маскирующих заклятий, его местоположение мгновенно становилось известно Пожирателям смерти и работавшим на них охотникам за головами. Очевидно, что какое-то время с места происшествия нельзя трансгрессировать.
- Надзор — некое, по-видимому, сигнальное заклинание, которое накладывается на несовершеннолетних (младше 17 лет) волшебников. Точнее, не на них самих, а на то место, где они живут, если это место - район проживания маглов и поблизости нет ни одного взрослого волшебника. «Надзор» отслеживает любые магические действия вне зависимости от того, кто эти действия произвёл.
Однако «Надзор» каким-то образом можно обойти. Так, когда группа волшебников забирает Гарри с Тисовой улицы на пл. Гриммо, они колдуют в доме Дурслей направо и налево. Возможно, человек, приставленный контролировать «разумное ограничение магии несовершеннолетних» на время был выведен из строя.
- Непреложный обет — закреплённая с помощью чар клятва, нарушить которую невозможно: нарушителя ждёт неминуемая смерть.
Вероятно, заключить Непреложный обет можно как об одном обещании, так и о нескольких. При каждом обещании из волшебной палочки, которой закрепляют Обет, вырывается огненная петля, которая обвивается вокруг рук волшебников, дающих обет.
- Обряд возрождения подразумевает под собой ряд магический действий, призванных дать новое тело развоплощённому волшебнику. Видимо, подобный обряд может быть проведён только в отношении мага, спрятавшего часть своей души в крестраж и потому не умершему от смертельного заклятия или по какой-либо иной причине.
Для проведения обряда необходимо сварить очень сложное по составу зелье в количестве, достаточном для того, чтобы взрослый человек погрузился в него с головой. Необходимыми ингредиентами, добавляемыми в самом конце, являются кровь врага, прах отца и плоть слуги.
- Фиделиус (называемое также «заклинание Доверия») — особое заклинание, скрывающее местонахождение какого-либо места от всех нежелательных лиц. Тайна заклинания Доверия запечатывается в сердце Хранителя и никаким способом эту тайну вырвать нельзя. Хранитель может раскрыть местонахождение объекта только добровольно. Фиделиусом обычно заклинают дома. В дом, находящийся под заклятием Доверия может войти только тот, кого привёл Хранитель. Либо Хранитель должен назвать точный адрес. Либо этот адрес должен быть написан рукой Хранителя. Если изначальный Хранитель умирает, Хранителями становятся все те, кто был посвящён в тайну данного Фиделиуса.

Спасибо: 0 
Профиль
Knight Bus driver

водитель

самый главный
уважение: безграничное

Водитель выбирает музыку, пассажир помалкивает в тряпочку ©





Несказанных слов: 122
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.10.10 22:28. Заголовок: Волшебные растения и..


    Волшебные растения и зелья

На уроках Зельеварения в школе магии и волшебства Хогвартс изучаются различные зелья. Ниже следует список некоторых из них, а так же других зелий, которые упоминаются в книгах о Гарри Поттере.
Амортензия — любовный напиток.
Бодроперцовое зелье — нечто вроде противопростудной микстуры. Резко согревающее зелье. Имеет небольшое побочное действие: из носа и ушей пациента часа три идёт лёгкий дым.
Болтушка для молчунов — действие зелья ясно из его названия. Иногда побуждает выпившего нести несусветную околесицу.
Волчье противоядие — зелье, предназначенное для оборотней.
Дыбоволосное зелье — изучается на втором курсе. Содержит в себе крысиные хвосты.
Зелье для излечения фурункулов — простейшее зелье. С него начинают первокурсники курс зельеварения.
Икотное зелье — зелье, вызывающее икоту.
Костерост — лечебное зелье, заставляющее кости вырастать заново. Возможно также используется для сращения переломов.
Летейский элексир доктора Летто — лечебная мазь. Ею смазывал свои шрамы Рон Уизли, чтобы залечить раны, нанесённые ему мыслями волшебного мозга в Министерстве Магии.
Напиток живой смерти — сложное зелье, напоминающее по действию то, которое выпила Джульетта Капулетти. Ошибка в рецепте или приготовлении может вызвать вечный сон и даже смерть.
Оборотное зелье — довольно сложное по составу (туда, например, входит очень редкий ингредиент — шкура бумсланга) и приготовлению зелье. Выпивший его преображается на один час и выглядит как тот, чьи частички (волосы, ногти и т. п.) были добавлены в зелье. Момент преображения очень болезненный. Действие оборотного зелья можно продлевать до бесконечности, просто выпивая вовремя небольшое его количество.
Сыворотка правды — бесцветный, не обладающий никаким запахом напиток, заставляющий выпившего отвечать правдиво на все заданные вопросы. Очевидно, выпивший не может даже просто о чём-то умолчать.
Увеличивающее зелье — заставляет живые объекты увеличиваться в объёме. Возможно увеличение только некоторых частей тела.
Уменьшающее зелье — зелье, заставляющее выпившего его стать меньше, или вернуться в детство.
Умиротворяющий бальзам — успокаивающее зелье, помогает бороться с тревогой и страхом.
Феликс Фелицитис (зелье удачи) — выпившему его определённое время сопутствует удача во всех начинаниях.
Эйфорийный элексир — зелье, приводящее человека в состояние веселья

Волшебные растения.

Жгучая антенница — вскользь упоминается во второй книге. Она, как и мандрагора, растёт в теплице номер три. Любит из-под тишка протянуть щупальце и больно ужалить.
Бадьян — в мире маглов применяется в качестве пряностей (у нас его называют «анис»). В волшебном мире — великолепное средство от любых кровотечений. Раны, обработанные бадьяном, затягиваются на глазах, шрамов, даже после глубоких порезов практически не остаётся.
Бубонтюберы — магические растения, которые выглядят как гигантские чёрные слизни, вертикально торчащие из земли. Они слегка извиваются и усеяны многочисленными блестящими припухлостями, полными гноя. Неразбавленный гной бубонтюбера очень опасен, вызывает химический ожог кожи, поэтому с растением надо работать в перчатках из драконьей кожи или аналогичного материала. Тем не менее, гной этот очень целебный, на его основе делаются многие лечебные зелья.
Визгопёрка — растение, которое умеет не только визжать и пищать, но даже ёрзать, когда ему что-то не нравится. Совсем как капризный малыш. Визгопёрок проходят в Хогвартсе на пятом курсе.
Жабросли — серо-зелёные растения, «напоминающие скользкие крысиные хвосты». Применяются для получения возможности долгое время оставаться под водой. У съевшего жабросли волшебника вырастают жабры, на руках появляются межпальцевые перепонки, а ноги превращаются в некое подобие ласт. Действие жаброслей временно, проходит примерно через час-полтора. Не слишком распространённое растение, в магических книгах о нём редко упоминается. Очевидно, произрастает в Средиземноморье.
Заунывники — волшебные растения, которые собирают по ночам зимой.
Зубастая герань отличается от обычной наличием крепеньких зубов, которыми она не прочь куснуть зазевавшегося садовода. Изучается на пятом году обучения в Хогвартсе.
Гремучая ива — дерево, посаженное в 1971 году на территории Хогвартса. Начинает избивать ветвями любой предмет или живое существо, которое имело неосторожность попасть в «зону поражения». Гремучую иву посадили специально для того, чтобы она охраняла вход в подземный лаз, ведущий в Визжащую хижину. Именно в хижине каждое полнолуние отсиживался Римус Люпин, и Ива была призвана не пустить к оборотню его потенциальных жертв.
Трепетливые кустики — волшебное декоративное растение. Листья трепетливых кустиков неспешно колышатся без всякого ветра, приятно оживляя обстановку.
Мандрагора существует и в мире маглов. В волшебном мире это растение ведёт себя как человек: у мандрагор появляются и сходят юношеские прыщи, они лазят друг к другу в горшки и устраивают безобразные вечеринки... Когда мандрагору вытаскивают из почвы, корни, похожие на упитанных человечков, начинают громко плакать. Плач юной мандрагоры может оглушить, а взрослой — и убить. Особую ценность имеют корни мандрагоры. Из них, к примеру, готовят целебный настой, который возвращает первоначальный вид. Этим настоем были оживлены окаменевшие жертвы василиска.
Мимбулус мимблетония — очень редкое растение, произрастающее в Абиссинии . На вид это — невзрачный серый кактус, у которого вместо иголок по всему стволу расположены что-то вроде волдырей. Обладает потрясающей защитной реакцией: при малейшей опасности выбрасывает мощную струю Смердящего сока, субстанцию не ядовитую, но весьма неприятно пахнущую, застывающую на враге толстым слоем.
Фасоль Тентакула — ядовитое растение, занесённая министерством в список С (запрет на свободную продажу). Плоды фасоли — небольшие сморщенные чёрные стручки, которые даже при полной неподвижности издают тихое постукивание. Из-за того, что Тентакула — товар редкий и контрабандный, цена на неё очень высока.
Цапень — растение из семейства бешеных огурцов. Выглядит как старый узловатый пень. При попытки дотронуться до него мгновенно выращивает сильные гибкие побеги, которые норовят избить и исцарапать обидчика, а если получится — то и задушить. Плоды цапня зелёные, размером со средний грейпфрут, семена напоминают зелёных извивающихся червяков.
Дьявольские силки — внешне безобидное растение, активизируется при прикосновении. Стоит лишь слегка задеть стебель или листья, дьявольские силки набрасываются на обидчика и пытаются его задушить. Чем взрослее растение, тем оно более опасно. Сопротивление «объятьям» дьявольских силков только усиливают его активность. Они боятся солнечного света, ибо привыкли жить во мраке.
Способы обезопасить себя от нападения дьявольских силков:
- если вы опознали в растении дьявольские силки, ни в коем случае не касайтесь их
- если вы подверглись нападению дьявольских силков, постарайтесь как можно меньше дёргаться, полная неподвижность замедлит сжатие и даже, в некоторых случаях, способствует ослаблению захвата
- дьявольские силки любят мрак и влажность и потому боятся света, особенно солнечного. Появление огня заставит усики дьявольских силков убраться от жертвы

Спасибо: 0 
Профиль
Knight Bus driver

водитель

самый главный
уважение: безграничное

Водитель выбирает музыку, пассажир помалкивает в тряпочку ©





Несказанных слов: 124
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.10.10 22:42. Заголовок: Волшебные предметы ..


    Волшебные предметы


Предметы

Волшебная палочка — орудие каждого волшебника, при помощи которого произнесенное вслух или про себя заклинание, сопровождаемое определённым движением палочки даёт желаемый результат. Палочка как бы фокусирует в себе волю волшебника и выстреливает преобразующий заряд в нужном направлении. В редких случаях особо сильные маги способны обходиться без волшебной палочки, преобразуя пространство и предметы только силой мысли. Волшебники хранят секрет изготовления и использования палочек, не доверяя его никому из других колдовских разумных созданий.
- Подробнее здесь<\/u><\/a>.
Волшебные часы — большие часы (типа ходиков) семьи Уизли, на которых вместо времени указывается местонахождение каждого члена семьи. Вместо цифр на циферблате расположены указатели «дом»,«больница», «работа», «в пути»... А на том месте, где у обычных часов расположена цифра «12» находится метка «смертельная опасность». Каждому члену семьи соответствует подписанная стрелка, которая, вероятно, появляется и растёт вместе с рождением и ростом своего «владельца».
- Подробнее
здесь<\/u><\/a>.
Громовещатель (другой перевод «кричалка») — особое магическое письмо, которое невозможно проигнорировать: если в течение двух-трёх минут полученный красный конверт не будет вскрыт, он взорвётся и содержание послания будет доведено до сведения всех окружающих громоподобным гласом. Впрочем, если вы откроете письмо, то будете избавлены только от взрыва. «Голосовая почта» мощностью с хороший самолётный двигатель так громко зачитает послание, что перекроет все остальные звуки. Примечательно, однако, что за пределами комнаты, в которой получен «громовещатель», никто ничего не слышит.
Делюминатор — изобретённый Албусом Дамблдором предмет, уникальный в своем роде. Используется для того, чтобы "вытянуть" свет из помещения или из уличных фонарей. Свет хранится в делюминаторе, пока его не вернут в источник освещения.
- Подробнее
здесь<\/u><\/a>.
Заколдованные монеты представляли из себя фальшивые галлеоны, на ободке которых вместо серии и номера гоблина, котороый их отчеканил могли появляться короткие сообщения. На пятом курсе такие монеты наколдовала Гермиона Грейнджер для связи между членами Отряда Дамблдора. Для этого она навела на фальшивые галеоны протеевы чары (англ. Protean charm), что является волшебством на уровне ЖАБА.
- Подробнее
здесь<\/u><\/a>.
Зеркало Еиналеж — магическое зеркало, которое случайно нашел Гарри Поттер в одном из пустых классов Хогвартса, гуляя ночью по школе. Зеркало Еиналеж играет важную роль в развитии сюжета романа «Гарри Поттер и философский камень», в других романах серии встречаются только упоминания о нем.
- Подробнее
здесь<\/u><\/a>.
Зеркало Сириуса (оно же «сквозное зеркало»)— волшебный предмет, состоящий из двух, связанных между собой зеркал. Служит для слухового и визуального контакта на любом расстоянии. Для этого владелец одного зеркала должен чётко назвать имя владельца другого зеркала. Свойство зеркал сохраняется даже если зеркала были повреждены механически.
- Подробнее
здесь<\/u><\/a>.
Золотое яйцо — волшебный предмет, выполненный в виде яйца и открывающийся при нажатии кнопки, расположенной сверху. Яйцо было целью задания на первом туре Турнира Трёх Волшебников: его надо было забрать из гнезда, охраняемого драконихой.
- Подробнее
здесь<\/u><\/a>.
Карта мародёров — особая карта, показывающая весь замок Хогвартс и его ближайшие окрестности, а также местоположения любого посетителя Хогвартса, где бы тот не находился, и даже не прятался под мантией-невидимкой.
- Подробнее
здесь<\/u><\/a>.
Ковёр-самолёт — волшебный летающий ковёр. В начале ХХ века в Англии такие ковры были запрещены законом. Отменить этот запрет и вновь наладить торговлю коврами-самолётами пытается Али Башир в надежде, что на местном рынке семейных летающих средств для его товара найдётся ниша.
Кубок огня — волшебный предмет, обладающий особой магической силой. Назначение этого предмета — избирать из претендентов наилучших представителей школы для участия в Турнире Трёх Волшебников. Избранный участник Турнира как бы заключает с Кубком магический контракт, который не может быть расторгнут: при любых обстоятельствах маг, избранный Кубком должен участвовать в Турнире Трёх Волшебников.
Летающие мётлы — массово применяющийся вид магического транспорта в мире Гарри Поттера. Обычно метлой пользуется один человек, изредка на метлу садятся вдвоём и уж совсем в критических ситуациях на метлу могут сесть трое (больше она не поднимет). При необходимости специальными ремнями можно прикрепить не слишком тяжёлый груз.
- Подробнее
здесь<\/u><\/a>.
Летучий порох — специальный порошок, используемый для перемещения между каминами.
- Подробнее
здесь<\/u><\/a>.
Маховик времени — волшебный предмет, позволяющий вернуться в недалёкое прошлое. Выглядит как песочные часы, посаженные на ось, которая в свою очередь крепится на длинной золотой цепочке.
- Подробнее
здесь<\/u><\/a>.
Меч Гриффиндора — магический предмет исключительной силы. Это одноручный меч, достаточно лёгкий, чтобы его мог поднять даже подросток. Рукоять меча отделана рубинами, а на лезвии клинка видна гравировка «Годрик Гриффиндор». Когда-то был откован гоблинами по заказу Гриффиндора.
- Подробнее
здесь<\/u><\/a>.
«Молния» — марка спортивных летающих мётел, выпуск которых пришёлся на 1993 год. На тот момент это была лучшая гоночная метла. И, соответственно, очень дорогая.
Невидимые чернила — специальные волшебные чернила, запись которыми невидима, пока к ней не применят специальных заклинаний. Например, «Апарекиум». По-видимому, такая запись может не только содержать некие тайные сведения, но и накладывать на читающего, или просто смотрящего на якобы чистый лист какие-либо чары.
Омнинокль — волшебная разновидность бинокля. Омнинокли, продававшиеся на Чемпионате мира по квиддичу могли повторить любой эпизод в нормальной или замедленной скорости, давали бегущий комментарий к игровым событиям, могли приблизить или удалить изображение. Стоили довольно дорого — 10 галлеонов штука.
Омут памяти (в некоторых переводах встречается слово «думоотвод») — неглубокая каменная чаша с вырезанными на ободке рунами. Предназначена для просмотра чьих-либо воспоминаний. Для этого воспоминание, которое представляет собой нечто среднее между газом и жидкостью, выливают в Омут памяти. Если волшебник окунается в Омут с головой, он может попасть внутрь воспоминания, и пережить давно прошедшие события так, как если бы лично при них присутствовал.
Чёрное перо (также называемое «заколдованное перо») — особое перо, при письме которым не требуется чернил: пишущий использует для письма собственную кровь, а всё написанное на бумаге (пергаменте) повторяется как факсимиле на его второй руке. При этом присутствуют все болевые ощущения от порезов, которыми сопровождается эта процедура.
Портал (англ. Portkey) — предмет, использующийся для того, чтобы перенести волшебников из одного места в другое в заранее установленное время. При необходимости можно путешествовать большими группами. Для того, чтобы создать портал, следует навести палочку на предмет и произнести заклинание «Portus!».
- Подробнее
здесь<\/u><\/a>.
Проклятое ожерелье — старинный тёмный артефакт, одно прикосновение к которому может убить человека.
- Подробнее
здесь<\/u><\/a>.
Прытко-Пишущее перо — тонкое длинное волшебное перо ядовито-зелёного цвета, которым пользуется Рита Скитер для написания своих статей и книг. Похоже, что перо читает мысли или, по крайней мере, настроение своей владелицы, поскольку Рита ему ничего не диктует. Ей достаточно сказать: «Раз-два-три. Проба...», а перо уже накропало: «Рита Скитер, привлекательная блондинка сорока лет, чьё острое перо проткнуло немало дутых репутаций».
Распределяющая шляпа (иногда называемая также Говорящая шляпа) — остроконечная шляпа, принадлежавшая когда-то Годрику Гриффиндору, одному из основателей школы магии и волшебства «Хогвартс». Каждый из основателей подбирал на свой факультет учеников по определённым качествам. Но однажды они задумались: а кто же будет распределять учеников после нашей смерти? И тогда Гриффиндор заколдовал свою шляпу, наделив её умением распознавать черты характера, взвешивать все «за» и «против», и направлять ученика на тот факультет, где его характер раскроется в полной мере.
- Подробнее
здесь<\/u><\/a>.
Рука Славы (Светозаристая Рука) - тёмный артефакт, в который вставляется свеча, зажигается, и никто, кроме того, кому принадлежит свеча, не увидит её огня.
- Подробнее
здесь<\/u><\/a>.
Серебряная рука — магический протез, который Волдеморт подарил Питеру Петтигрю вместо правой руки, которую Питер отсёк себе для обряда воскрешения Хозяина. Выглядит протез так, будто Хвост одел блестящую перчатку, плотно облегающую руку. Заподозрить, что рука не настоящая весьма сложно.
Снитч — в современном квиддиче это маленький золотистый шарик с прозрачными крылышками, летающий самостоятельно и произвольно над полем. Ловец, поймавший его первым приносит своей команде 150 очков и останавливает игру. Счёт, набранный командами к этому моменту и является окончательным.
Фальшивые волшебные палочки-надувалочки — товар из ассортимента магазина Фреда и Джорджа Уизли «Всевозможные волшебные вредилки».
Философский камень — некая субстанция (видимо внешне всё-таки напоминающая камень), которую искали (действительно искали, в реальном мире) средневековые алхимики. Требования к философскому камню варьируются, но его способность превращать любые металлы в золото декларируется всегда.
- Подробнее
здесь<\/u><\/a>.
Палочка Рубеуса Хагрида в настоящее время сломана и спрятана в розовый зонтик, которым Рубеус колдует потихоньку ото всех.
- Подробнее
здесь<\/u><\/a>.
Хрустальный шар — это предмет для гадания. Люди, обладающие даром предсказания, могут видеть в нём отражения будущих событий, прочитать значения мелькнувших в нём теней, истолковать явившиеся в нём образы... Остальные же просто увидят в Шаре преломление света и блуждающие блики.
Волшебные шахматы отличаются от обычных магловских тем, что фигурки в них живые. Они не только сами ходят на указанные клетки, не только бьют друг друга в прямом смысле этого слова, но и нередко дают играющему советы... Не всегда правильные.
- Подробнее
здесь<\/u><\/a>.
Исчезательный шкаф (существует ещё название «Тающий шкаф» или «Исчезант», англ. Vanishing Cabinet) — волшебный предмет, по словам Филча, обладающий большой ценностью. Впрочем, для Филча все предметы, так или иначе пострадавшие от хулиганских выходок Пивза, имеют «большую ценность».
- Подробнее
здесь<\/u><\/a>.
Шоколадные лягушки — распространённые в мире магов сладости, сделанные в виде шоколадной фигурки лягушки, которая может недолго двигаться и даже прыгать. Примечательной деталью упаковки шоколадных лягушек является вкладыш, на котором есть портрет и краткие биографические данные различных знаменитых волшебников. Многие дети магов собирают эти вкладыши, как маглы собирают марки или вкладыши от жвачек.

Крестражи

Крестраж (окаянт, англ. horcrux) — предмет, в котором заключена часть души мага. Чтобы разорвать свою душу, маг должен совершить самое тяжёлое из злодеяний — убийство, после чего с помощью какой-то магии (не описанной в романах) часть души заключается в неодушевлённый предмет.
- Подробнее
здесь<\/u><\/a>.

Диадема Ровены Рейвенкло — древний артефакт, принадлежавший когда-то одной из основательниц Хогвартса Ровене Рейвенкло. Долгие века Диадема считалась утерянной. Однако в середине ХХ века студент Хогвартса Том Реддл сумел найти её в лесах Албании и сделать из неё крестраж, который был уничтожен в мае 1998 года Винсентом Креббом при помощи Адского огня.
Дневник Тома Реддла — изначально обычный ежедневник на 1943 год, купленный Томом Реддлом в магловском писчебумажном магазине на Воксхолл-Роуд в Лондоне. Впоследствии Том превратил его в крестраж, видимо использовав для разрыва своей души смерть Плаксы Миртл. Заключённая в дневник часть души Волдеморта хранит его воспоминания об открытии Тайной комнаты. Крестраж был уничтожен Гарри Поттером при помощи яда василиска.
Кольцо Марволо Мракса — реликвия, хранившаяся в семье Мраксов: золотое кольцо с простым камнем, на котором была выбита, как был уверен Марволо Мракс, печать Певереллов. Что доказывало родство Мраксов с самой древней магической семьёй. После смерти Марволо кольцо перешло к его сыну Морфину, у которого и было похищено Томом Реддлом летом 1943 года. Убивший перед этим всю семью Тома Реддла-старшего, Волдеморт делает из кольца крестраж. Крестраж уничтожил Альбус Дамблдор с помощью меча Гриффиндора в июле 1997 года.
Нагайна — огромная ядовитая змея, принадлежащая Волдеморту.
Чаша Хельги Хаффлпафф — древний артефакт, принадлежавший когда-то одной из основательниц Хогвартса Хельге Хаффлпафф. В середине ХХ века Чаша была похищена Волдемортом у своей последней владелицы Хепзибы Смит и превращена им в крестраж. Для этого превращения Тёмный Лорд убил миссис Смит.
Крестраж был уничтожен Гермионой Грейнджер при помощи ядовитого клыка василиска 2 мая 1998 года (день Битвы за Хогвартс).
Медальон Слизерина был древней реликвией, принадлежащей Салазару Слизерину и хранившейся в семействе Мраксов, единственных оставшихся его прямых потомков. Меропа Мракс забрала Медальон из дома, когда её отец и брат сидели в Азкабане, а сама она собиралась сбежать в Лондон с Томом Реддлом-старшим. Впоследствии Меропа вынуждена была продать эту вещь, хотя десяти галеонов, что заплатили ей за артефакт в «Горбин и Бэрке» вряд ли хватило надолго. Потом медальон купила Хепзиба Смит и несколько лет спустя так неосторожно показала вещицу Реддлу-младшему. Убийство мисс Смит послужило для создания крестража из Чаши Хаффлпаффа, а для Медальона Реддл убил первого подвернувшегося бродягу-магла. Зимой 1998 года Медальон-крестраж был уничтожен Роном Уизли при помощи меча Гриффиндора.

Дары Смерти

«Дары Смерти» — объединяющее название трёх артефактов: Бузинной палочки, Воскрешающего камня и Мантии-невидимки, которые, по преданию, подарила сама Смерть братьям Певереллам (см. статью «Сказка о трёх братьях»). Многие волшебники искали эти Дары, полагая, что владелец всех трёх сможет стать повелителем смерти. На самом деле, повелителем смерти может стать только тот, кто осознаёт её неизбежность, но не пугается смерти, а принимает смерть как часть жизни.
Знак Даров Смерти (круг заключённый в треугольник, пересечённый линией) впервые был замечен Гарри Поттером в 7-ой книге на мантии Ксенофолиуса Лавгуда.

Бузинная палочка (Старшая палочка) — волшебная палочка, по преданию подаренная самой Смертью старшему из братьев Певереллов Антиочу. Палочка сделана из бузины, с сердцевиной из волоса хвоста фестрала. Поэтому её называют ещё «Бузинной палочкой». Палочка непобедима в бою. Поэтому переходит только к тому, кто одолел старого хозяина.
- Подробнее
здесь<\/u><\/a>.
Воскрешающий камень — легендарный артефакт, который сама Смерть подарила Кадмусу Певереллу в ответ на его просьбу дать ему средство, способное вернуть жертвы Смерти в мир живых. Для того, чтобы возродить умершего, надо подумать о нём и повернуть камень трижды в руке. Появившийся человек не будет ни призраком, ни зомби, но и полностью живым его назвать будет сложно. Существовать в мире, который он уже покинул ему будет тяжело: не стоит тревожить умерших только для того, чтобы потешить себя общением с тем, кого вы любили. Кадмус это понял первым. Вернув свою возлюбленную с того света, он со временем увидел, что это приносит ей только страдания. И потому решил соединиться с ней в её мире, мире мёртвых.
- Подробнее
здесь<\/u><\/a>.
Мантия-невидимка — волшебная мантия, делающая невидимым того, кто её одевает. В книге Гарри Поттер Мантию-невидимку использовали Джеймс Поттер и его друзья, Гарри со своими друзьями, а также и другие волшебники.
- Подробнее
здесь<\/u><\/a>.

Спасибо: 0 
Профиль
Knight Bus driver

водитель

самый главный
уважение: безграничное

Водитель выбирает музыку, пассажир помалкивает в тряпочку ©





Несказанных слов: 125
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.10.10 22:42. Заголовок: Магический транспорт..


    Магический транспорт


Автобус «Ночной Рыцарь» — заколдованный трёхэтажный автобус «для магов и волшебников, попавших в трудное положение». Он доставит вас в любую точку мира, находящуюся не под водой. Чтобы вызвать автобус, нужно бросить палочку. У Гарри Поттера именно так и получилось. При этом появившийся «Ночной рыцарь» он видел впервые в жизни, а за секунду до этого даже не знал, что такой автобус есть. Впрочем, билет на «Ночной рыцарь» можно заказать заранее, и точно оговорить время и место, когда и где вас подберут.
- Подробнее здесь<\/u><\/a>.

Каминная сеть — это объединённые в единую систему камины волшебников, которые используются для перемещения при помощи летучего пороха. Очевидно, в не подключённый к каминной сети камин переместиться нельзя. Так, Артур Уизли говорит, что упросил знакомого клерка на один день подключить домашний камин Дурслей к сети, чтобы таким образом забрать Гарри Поттера из дома на Тисовой улице.

Летающие мётлы — массово применяющийся вид магического транспорта в мире Гарри Поттера. Обычно метлой пользуется один человек, изредка на метлу садятся вдвоём и уж совсем в критических ситуациях на метлу могут сесть трое (больше она не поднимет). При необходимости специальными ремнями можно прикрепить не слишком тяжёлый груз.
Никогда не упоминается, что летать может любая метла. Очевидно, при изготовлении летающих мётел применяется определённая технология. Производители мётел постоянно улучшают свою продукцию. Существуют мётлы семейного класса, спортивные, гоночные и игрушечные.
Семейные мётлы — на первый план выходит удобство и безопасность.
Спортивные — манёвренность и скорость.
Игрушечные — летают очень невысоко от земли (до метра), развивают очень малую скорость.

Для полётов на метле не нужны специальные заклинания. А то, что игрушечными мётлами могут пользоваться даже годовалые малыши, наводит на мысль, что волшебство заключено в самой метле (первые проявления магических способностей происходят в пяти-шестилетнем возрасте).

Летучий порох — специальный порошок, используемый для перемещения между каминами.
Камины в домах волшебников объединены в единую сеть. Для того, чтобы из камина одного дома попасть в камин другого, надо зайти в камин, бросить себе под ноги щепотку летучего пороха и громко и чётко произнести название пункта назначения. Поскольку при перемещении волшебник быстро вращается вокруг вертикальной оси, рекомендуется прикрывать глаза. Это уберегает как от головокружения, так и от каминной копоти. Также необходимо держать руки крепко прижатыми к бокам, чтобы не задеть за выступы каминных решёток.

«Молния» — марка спортивных летающих мётел, выпуск которых пришёлся на 1993 год. На тот момент это была лучшая гоночная метла. И, соответственно, очень дорогая.

Летающий мотоцикл Сириуса Блэка (другой перевод «мопед») — огромный по размерам мотоцикл, способный поднять в воздух даже Рубеуса Хагрида.

«Скоростные мётлы Нимбус» - компания по изготовлению скоростных мётел серии «Нимбус». Была создана в 1967 году. Первые мётлы этой компании сочитали в себе надёжность , простоту в управлении «Чистомётов» и непревзайдённую скорость. Продукция компании стала самой покупаемой среди проффесиональных квиддичных команд Европы, что позволило компании лидировать в списке лучших производителей мётел.

Портал (англ. Portkey) — предмет, использующийся для того, чтобы перенести волшебников из одного места в другое в заранее установленное время. При необходимости можно путешествовать большими группами. Для того, чтобы создать портал, следует навести палочку на предмет и произнести заклинание «Portus!».
- Подробнее
здесь<\/u><\/a>.

«Синяя муха» (1994) - метла для всей семьи, безопасная, надежная, со встроенной противоугонной сигнализацией.

Трансгрессия (иногда используется слово «аппарирование») — способ перемещения волшебника на достаточно дальнее расстояние за считанные секунды. Для этого ему надо чётко представить место прибытия («нацеленность»), сконцентрироваться на желании туда попасть («настойчивость») и без суеты, спокойно крутнуться на месте («неспешность»), мысленно нащупывая путь в ничто и переносясь в запланированную точку.
- Подробнее
здесь<\/u><\/a>.

Автомобиль фирмы Форд «Англия» — изначально обычный магловский автомобиль, который магически «усовершенствовал» мистер Уизли. Теперь автомобиль мог летать и становиться невидимым. Использование такой машины было незаконным и Артур обещал Молли разобрать фордик. Но вот с выполнением обещания всё тянул...
- Подробнее
здесь<\/u><\/a>.

«Хогвартс-экспресс» — специальный поезд, влекомый алым паровозом, предназначенный для доставки студентов Хогвартса к месту учёбы и обратно. Ходит четыре раза в год: 1 сентября и окончание Рождественских каникул — по маршруту «Лондон-ст.Хогсмид»; начало Рождественских каникул и окончание учебного года — по маршруту «ст. Хогсмид-Лондон». Отправление из Лондона — в 11 часов с платформы 9¾ вокзала «Кингс-Кросс».
- Подробнее
здесь<\/u><\/a>.

«Чистомёт» — компания спортивных и семейных мётел «Чистомёт».
Компания спортивных и семейных мётел «Чистомёт» создана Бобом, Биллом, и Барнэби Оллертоном в 1926. Они выпустили Чистомёт-1 в 1926, и это был успех взлетно-посадочной полосы. Чистомёт-2 был выпущен в 1934, и Чистомёт-3 в 1937. Несколько больше моделей было выпущено, последняя существующая — Чистомёт-11. В течение первых лет работы у компании была жестокая конкуренция с торговой компанией «Комета».


Спасибо: 0 
Профиль
Knight Bus driver

водитель

самый главный
уважение: безграничное

Водитель выбирает музыку, пассажир помалкивает в тряпочку ©





Несказанных слов: 126
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.10.10 22:43. Заголовок: Магические игры ..


    Магические игры


Квиддич (англ. Quidditch) — магическая спортивная игра, в которую играют маги на летающих мётлах.
На поле сражаются две команды по 7 человек в каждой. Запасные игроки не предусмотрены. Команды летают на мётлах над овальным полем, в концах которого стоят по трое ворот в виде колец. Каждый гол в это кольцо (любое из трёх) команды-соперницы приносит 10 очков. Цель игры — набрать как можно больше очков до окончания игры. Игра заканчивается с поимкой одной из команд снитча, поэтому может длится сколь угодно долго. Поимка снитча к тому же приносит команде ещё 150 очков.
- Подробнее здесь<\/u><\/a>.

Айнгигейн — известная игра в Ирландии. Она воспета во многих ирландских балладах (утверждается, что легендарный волшебник "Фанатик" Финган был чемпионом по айнгигейну). В этой игре игроки один за другим хватают мяч (называемый "дом") - на самом деле использовался желчный пузырь козы - и пытаются пролететь с ним через цепочку горящих бочек, подвешенных высоко в воздухе. Пузырь должен быть проброшен через бочки. Игрок, ухитрившийся пробросить его через все бочки быстрее всех и не загореться, считается победителем.

Гонки на мётлах— одни из известных гонок на мётлах в мире.
Шведские ежегодные гонки на метлах появились в X веке. Участники преодолевают немногим более трехсот миль - от Коппаберга до Арьеплога. Путь проходит через заповедник драконов, а серебряный кубок победителя имеет форму Шведского тупорылого дракона. Сегодня гонки являются событием международного масштаба - волшебники всех стран собираются в Коппаберге, чтобы ободрить вышедших на старт, а затем трансгрессируют в Арьеплог, дабы приветствовать доживших до финиша.

Деретеннис — магическая игра, изобретённая в Херефордшире (Англия). Как и в штихштоке, в этой игре используется надутый пузырь, обычно свиной. Игроки садятся задом наперёд на свои мётлы и бьют прутьями метлы по пузырю, перебрасывая его взад-вперёд через ограду. Если один из игроков не попадает по пузырю, то его противнику засчитывается одно очко. Победителем становится игрок, первым набравший 50 очков. В деретеннис до сих пор играют в Англии, хотя эта игра никогда не была особенно популярной.

Кводпот — разновидность квиддича. Кводпот является некоей разновидностью квиддича, был изобретен в XVIII веке волшебником Абрахамом Писгудом. Переезжая в США, он взял с собой Кваффл и собирался создать квиддичную команду. История гласит, что его Квоффл во время переезда случайно дотронулся до кончика волшебной палочки, которая лежала в том же сундуке. Поэтому, когда Абрахам наконец достал его из сундука и начал, как обычно, подбрасывать в воздух, Квоффл неожиданно взорвался. Писгуд, обладавший неистребимым чувством юмора, тут же попытался воспроизвести этот эффект на множестве кожаных мячей - и вскоре квиддич был забыт, так как он и его друзья создали новую игру, которая была основана на способности мяча взрываться. И этот мяч получил название Квод. В игре кводпот принимают участие команды, состоящие из 11 игроков. Они перебрасывают Квод или модифицированный Квоффл от одного игрока к другому, пытаясь забросить его в котел (Пот), расположенный у конца игрового поля, до того, как Квод взорвется. Игрок, владеющий Кводом в тот момент, когда он взорвался, должен покинуть поле. Как только Квод попадает в Пот (маленький котел, в который налит раствор, мешающий Кводу взорваться), команда, забросившая его, получает очки и на поле вбрасывается новый Квод.

Креотценн— известная шотландская игра. Эта игра описана в трагической гэльской поэме XII века. Первые строфы этой поэмы в современном переводе звучат следующим образом:
Вот дюжина смелых, здоровых парней
Укрепили котлы и готовы взлететь.
Их в небо рог зовёт поскорей -
Но десяти суждено умереть...

Каждый игрок в креотценн привязывал к голове котёл. По сигналу рога или барабана до сотни заколдованных обломков скал и камней, которые до этого висели в сотне футов над землёй, падают на землю. Игроки в креотценн взлетают в воздух и пытаются поймать в свои котлы как можно больше камней. Эта игра пользовалась большой популярностью в средние века, и многие шотландские волшебники считали её отличной проверкой на мужество и храбрость, несмотря на огромное количество несчастных случаев, происходивших во время игры. Игра была запрещена в 1762 году, и хотя Магнус "Вмятоголовый" Макдональд организовал в 60-х годах XIX века кампанию по возвращению креотценна, Министерство магии отказалось вновь разрешать эту игру.

Плюй-камни (англ. Gobstones, тж. встречается версия перевода Гоблинские камни) — в серии романов Дж. К. Роулинг заколдованные камни, изготовленные чаще всего из слюны магических существ.
Цель игры — выбить и забрать в плен как можно больше плюй-камней противника. Со стартовой линии бросаются камни таким образом, чтобы попасть как можно ближе к линии люк (контуру игрового поля). Посылающее движение стреляющей рукой и переступление через линию люк считается нарушением правил. Плюй-камни, выбитые за круг или за линии квадратов, в зависимости от вида игры, забирает тот игрок, который их выбил. Камень на линии люк считается вне игрового поля. Если камень перелетел за линию люк, то его забирает игрок, который первый выбьет ещё один камень.

Сдвигудар — популярная игра в Англии, в Девоне. Она напоминает грубую форму дуэли, где основная цель игроков заключается в том, чтобы спихнуть с мётел как можно больше соперников. Победителем считается последний игрок, удержавшийся на метле.

Штихшток— известная средневековая немецкая игра.
Двадцатифутовый шест был увенчан надутым драконьим пузырем. Задачей одного из игроков, привязанного за талию к столбу верёвкой, была защита этого пузыря. Верёвка не позволяла защитнику отлететь от столба более чем на десять футов. Все остальные игроки по очереди подлетали к пузырю и пытались проколоть его заострённым концом своих мётел. Защитник мог пользоваться своей палочкой для отражения атаки. Игра прекращалась, если пузырь был проколот, если защитник смог заклятьями вывести всех остальных игроков из строя или если он падал от изнеможения. В штихшток перестали играть в XIV веке.

Спасибо: 0 
Профиль
Knight Bus driver

водитель

самый главный
уважение: безграничное

Водитель выбирает музыку, пассажир помалкивает в тряпочку ©





Несказанных слов: 127
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.10.10 22:44. Заголовок: Квиддичные команды..


    Квиддич
— магическая спортивная игра, в которую играют маги на летающих мётлах.
    Правила игры

На поле сражаются две команды по 7 человек в каждой. Запасные игроки не предусмотрены. Команды летают на мётлах над овальным полем, в концах которого стоят по трое ворот в виде колец. Каждый гол в это кольцо (любое из трёх) команды-соперницы приносит 10 очков. Цель игры — набрать как можно больше очков до окончания игры. Игра заканчивается с поимкой одной из команд снитча, поэтому может длится сколь угодно долго. Поимка снитча к тому же приносит команде ещё 150 очков.
Следующие правила были установлены Отделом магических игр и спорта при его создании в 1750 году:
  • Несмотря на то, что нет ограничений на высоту полёта игроков во время игры, они не должны пересекать границы игрового поля. В противном случае команда должна передать Квоффл команде-сопернице.
  • Капитан команды может попросить у судьи тайм-аут. Только в этом случае ноги игроков могут коснуться земли во время игры. В случае если игра длилась более двенадцати часов, тайм-аут может быть продлён до двух часов. При неготовности команды вернуться на площадку по истечении этого срока ей засчитывается поражение.
  • Судья может назначить штрафной бросок в ворота команды. Охотник, выполняющий штрафной, вылетает из центрального круга по направлению к штрафной площадке. Все остальные игроки, за исключением Вратаря команды-соперницы, должны держаться в стороне при выполнении штрафного броска.
  • Квоффл может быть отнят у другого игрока, но ни при каких обстоятельствах игрок не имеет права захватывать часть тела другого игрока.
  • В случае травмы замена игроков не производится. Команда должна продолжить игру без травмированного игрока.
  • Палочки могут быть принесены на игровое поле, но ни при каких обстоятельствах не должны быть использованы против игроков команды-соперницы, их мётел, судьи, мячей или кого-либо из зрителей.
  • Игра в квиддич заканчивается в момент поимки золотого Снитча или по взаимной договоренности капитанов.
      Мячи для игры

  • Квоффл — основной и самый крупный мяч. Его надо забросить в одно из трех колец. Забрасывание этого мяча даёт 10 очков.
  • Два бладжера — эти мячи летают самостоятельно, пытаясь сбить игроков с их метел. Бладжеры не приносят очков, они существуют только для того, чтобы усложнить игру.
  • Снитч — маленький золотистый шарик (не более шарика для пинг-понга) с крылышками. Летает самостоятельно. Из-за малого размера его черезвычайно сложно обнаружить и поймать. Поимка снитча дает 150 очков, а также прекращает игру. Команда, поймавшая снитч, почти всегда становится победительницей.
      Состав команд

    Команда игроков в квиддич состоит из 7 человек.
  • Охотники (3 человека) — нападающие игроки команды. Охотники ловят квоффл и пытаются забросить его в кольца соперников.
  • Загонщики (2 человека) — игроки, отвечающие за сохранность игроков команды. На них лежит ответственность за бладжеры. Загонщики должны охранять игроков от бладжеров, отбивая их либо в сторону, либо в игроков команды противника.
  • Вратарь — игрок, отвечающий за сохранность колец. Должен охранять кольца команды от попадания в них квоффла.
  • Ловец — его задачей является поймать снитч.
      Нарушения

    Правила пишутся, чтобы быть нарушенными. В списках Отдела магических игр и спорта значатся семьсот различных нарушений. Известно, что все они были совершены в финале первого Кубка мира в 1473 году. Полный список нарушений, тем не менее, никогда не был опубликован. С точки зрения отдела, он может «навести на мысль». Девяносто процентов нарушений невозможны, покуда соблюдается запрет на использование палочек против команды-соперницы (установлен в 1538 году). Из оставшихся десяти процентов о большинстве можно с уверенностью сказать, что их не совершит даже самый грубый игрок: «поджог оперения метлы противника», «удар метлы противника битой», «нападение на противника с топором». Однако нельзя сказать, что сегодняшние игроки в квиддич никогда не нарушают правила. Десять наиболее распространённых нарушений указаны ниже.
  • Выбивание [Загонщиком] — удар по Бладжеру в направлении публики, чтобы вызвать прекращение игры — распорядители будут вынуждены защищать зрителей. Иногда используется беспринципными игроками, дабы помешать Охотнику команды-соперницы.
  • Забалт [Всеми игроками] — захват метлы с целью сбить противника с курса.
  • Засовывание [Вратарём] — просовывание какой-либо части тела через обруч ворот, дабы выбить Квоффл. Защитник должен закрывать ворота спереди, а не сзади.
  • Захвост [Всеми игроками] — захват хвоста метлы соперника с целью замедления его полёта или создания помехи для оного.
  • Навес [Охотникам] — рука всё ещё держит Квоффл, когда он проходит через обруч ворот (Квоффл должен быть брошен).
  • Налёт [Всеми игроками] — полёт с целью столкновения.
  • Пихание [Всеми игроками] — чрезмерное использование локтей против соперников.
  • Порча Квоффла — нанесение порчи Квоффлу с целью ускорить его падение или заставить его лететь зигзагом.
  • Подстава [Охотников] — более чем один Охотник в штрафной площадке.
  • Снитчевство [Всеми игроками] — касание или поимка золотого Снитча любым игроком, кроме Ловца.
      Чемпионаты

    Чемпионат мира по квиддичу — чемпионаты мира по квиддичу проводятся каждые четыре года, и последний из известных, был четыреста сорок вторым. Чемпионаты проводятся по кубковой системе, т.е. команды играют на выбывание. Чемпионаты мира по квиддичу привлекают огромное внимание мировой магической общественности, на финальные матчи собираются до ста тысяч человек.
    Чемпионат Хогвартса — в Хогвартсе школьный чемпионат проводится каждый год, если не находится весомых причин для того, чтобы его отменить.
      Квиддичные команды

    Вигтаунские Воители — шотландский клуб по квиддичу. Этот клуб из юго-западной Шотландии был основан в 1422 году семерыми детьми колдуна-мясника по имени Уолтер Паркин. Четыре брата и три сестры были по всем меркам грозной командой. Они редко проигрывали, отчасти, как говорят, из-за страха, испытываемого соперниками при виде Уолтера, стоящего у края поля с палочкой в одной руке и большим разделочным ножом - в другой. На протяжении веков потомки Паркина продолжали выступать за "Воителей", и в память о происхождении команды её игроки до сих пор носят кроваво-красную форму с большим серебряным разделочным ножом на груди.

    Габрофские Грифы — квиддичная команда из Болгарии. Она является одной из первоклассных команд в Европе. Они стали семикратными победителями Чемпионата Европы. Изобретатели длинного гола (удара с дальнего расстояния вне поля). Они всегда дают новым игрокам шанс прославиться.

    Катапульты Керфилли — валлийский квиддичная команда. Игроки валлийских "Катапульт", созданных в 1402 году, носят форму с вертикальными зелёными и алыми полосами. Страницы истории команды украшены восемнадцатью победами в национальной первенстве и знаменитым триумфом 1956 года, когда в финале Европейского кубка они одержали победу над норвежскими "Коршунами Карасека". Трагическая гибель наиболее известного игрока "Катапульт", "Опасного" Дая Луэллина, съеденного химерой во время отпуска в Микенах (Греция), послужила поводом для объявления национального траура в Уэльсе. Мемориальная медаль имени Опасного Дая присуждается теперь в конце каждого сезона игроку, совершавшему наиболее рискованные маневры.

    Кенмарские Коршуны — ирландская команда, за которую болеет Симус Финниган.
    Эта ирландская команда, основанная в 1291 году, всемирно известна представлениями, устраиваемыми их талисманами - лепреконами и сопровождаемыми игрой на арфе их болельщиков. У "Коршунов" изумрудно-зелёные мантии с двумя обращёнными спиной друг к другу желтыми "К" на груди. Даррен О'Хара, вратарь "Коршунов" с 1947 по 1960 год, был трижды капитаном сборной Ирландии и является изобретателем "атакующей позиции "Ястребиная голова".

    «Пушки Педдл» — английская команда по квиддичу, неизменный аутсайдер турнирной таблицы, тем не менее — любимая команда Рона Уизли.
    «Пушки» побеждали в чемпионате двадцать один раз, но в последний раз это произошло в 1892 году, а их выступлениям в XX веке никогда не хватало блеска. Форма игроков - ярко-оранжевая, она украшена летящим ядром и чёрной двойной буквой "П". Девиз клуба был изменён в 1972 году с «Мы победим» на «Скрестим пальцы и будем надеяться на лучшее».
    С 1995 года начала всерьёз улучшать свой состав игроков. Так, за баснословный гонорар менеджеры команды переманили лучшего болгарского охотника Драгомира Горговича.

    Силлотские Стрелы — Североанглийская команда по квиддичу.
    Команда была основана в 1612 году. Их форма - светло-голубая и украшена серебряной стрелой. Болельщики «Стрел» согласятся, что звёздным часом их команды был поединок 1932 года с тогдашними чемпионами Европы, Габровскими Грифами. «Стрелы» победили в дождь, в туман, - игра длилась шестнадцать дней! Старая традиция болельщиков выпускать из волшебных палочек стрелы, когда Охотники забивают гол, была запрещена Отделом магических игр и спорта после того, как в 1894 году одна из стрел пронзила нос судьи Наджентa Поттсa. Между «Стрелами» и «Уимбурнскими Осами» существует традиционная вражда.

    Татсхилл Торнадос — британская квиддичная команда. Команда основана в 1520 году, наибольший успех они имели в начале XX века, когда под руководством Ловца Родерика Пламптона они победили в национальном первенстве пять раз подряд, что является рекордом Лиги. Родерик Пламптон выступал двадцать два раза за сборную Англии, и именно он установил рекорд в поимке Снитча в ходе игры (три с половиной секунды, матч с «Катапультами Керфилли», 1921).
    Одной из болельщиц клуба является Чжоу Чанг.

    Уимбурнские Осы — английский клуб по квиддичу.
    «Осы» носят мантии с чёрными и жёлтыми горизонтальными полосами и с изображением осы на груди. Основанные в 1312 году "Осы" побеждали восемнадцать раз в национальном первенстве и дважды становились полуфиналистами Кубка Европы. Название команды считается восходящим к неприятной истории, произошедшей на матче с Силлотскими Стрелами в середине XVII века, когда Загонщик, пролетая мимо дерева на краю поля, увидел на нём осиное гнездо и выбил его в сторону Ловца "Стрел", пострадавшего столь сильно, что ему пришлось покинуть игру. Осмингтонцы выиграли и сделали осу своим талисманом. Болельщики "Ос" (также известные как "Жала") традиционно громко жужжат, дабы отвлечь внимание нападающих противника при выполнении штрафного броска.

    «Холихедские Гарпии» — команда по квиддичу, которая играет в британской и ирландской Лиге Квиддича. Команда базируется в городе Холихэд, который расположен на северо-западе Уэльса. Команда была основана в 1203, это вторая по давности команда в лиге.
    Мантиями «Гарпий» являются темно-зеленые мантии с золотым когтем. Эта команда уникальна: среди её игроков нет ни одного мужчины.
    Один из основных моментов в истории «Гарпий» произошел в 1953, когда они побеждали «Гейдельбергских Гончих» в Германии в матче, который продлился семь дней. В конце состязания, капитан «Гончих», Рудольф Брэнд, предложил брак своему противостоящему капитану, Гвендолин Морган.

  • Спасибо: 0 
    Профиль
    Knight Bus driver

    водитель

    самый главный
    уважение: безграничное

    Водитель выбирает музыку, пассажир помалкивает в тряпочку ©





    Несказанных слов: 128
    Репутация: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 17.10.10 22:44. Заголовок: Локации..


      Локации


    Бизнес

    Магазины:

    «Всевозможные волшебные вредилки» — магазин близнецов Уизли, который они открыли в начале 1996 года по адресу Косой переулок, 93. Основная специализация магазина — волшебные шутки и приколы. Однако этим он не ограничивается. Во «Всевозможных вредилках» можно купить и любовные напитки, и «Патентованные чары», и даже карликовых пушистиков. Есть тут и вполне серьёзный отдел, продающий вещи, наделённые защитной магией: шляпы- мантии- и перчатки-щиты, Порошок мгновенной тьмы, Отвлекающие обманки... Единственное, что объединяет все эти разнообразные товары — неизменно высокое качество и потрясающий уровень магии.
    - Подробнее здесь<\/u><\/a>.
    Лавка «Горбин и Бэркес» — самое известное заведение в Лондоне, занимающееся скупкой и продажей Тёмных артефактов. Находится в Лютном переулке.
    Магазин мадам Малкин «Мантии на все случаи жизни» находится в Косом переулке и является самым посещаемым магазином одежды. Здесь можно не только купить готовые мантии, но и подогнать их по фигуре. Мадам Малкин или её помощница с удовольствием укоротят слишком длинный подол, или приталят слишком просторное одеяние. Цены тут ниже, чем в бутике «Твилфитт и Таттинг», поэтому посетителей тут больше.
    «Твилфитт и Таттинг» — элитный магазин одежды в Косом переулке. Впервые упоминается в книге «Гарри Поттер и Принц-полукровка»: туда направились мать и сын Малфои после перепалки с Гарри и его друзьями.
    «Флориш и Блоттс» — самый известный книжный магазин в Косом Переулке. В этом магазине Гарри Поттер, как, впрочем, и другие ученики Хогвартса, покупал учебники. Взрослые волшебники находят тут необходимые им книги по различным вопросам магии и волшебства. Иногда во «Флориш и Блотс» устраивают презентации наиболее популярных авторов.
    «Шапка-невидимка» — магазин одежды в Хогсмиде. Туда наведались Гарри Поттер с друзьями, чтобы купить домовику Добби несколько пар носков в подарок.

    Гринготтс (англ. Gringotts) — банк, основанный гоблином Гринготтом, в котором волшебники хранят свои сбережения. Это единственный банк в мире волшебников и других не существует.
    Банк находится на углу Косого и Лютного переулков в Лондоне. Прежде чем отправится за покупками, студенты Хогвартса снимают деньги со счёта в банке. Здесь также можно обменять магловские деньги на волшебные.
    Персонал банка составляют в основном гоблины. В Гринготтсе также работают волшебники-люди, среди них — Билл Уизли и Флёр Делакур.

    Сейф 687 — банковская ячейка в волшебном банке «Гринготтс», принадлежащая семье Поттеров. Когда в 1981 году Джеймс Поттер и его жена Лили погибли, их годовалый сын унаследовал лежавшие там деньги. Но об этом он узнал только десять лет спустя, когда вместе с Рубеусом Хагридом пришёл в Косой переулок.
    Сейф Лестрейнджей — банковская ячейка в «Гринготтсе», расположенная на самом нижнем и охраняемом уровне и принадлежащая древнему аристократичному роду Лестрейнджей.
    В этом сейфе Беллатрикс Лестрейндж по просьбе Волдеморта хранила Меч Гриффиндора (точнее, её искусно выполненную копию) и Чашу Хаффлпаффов. 1 мая 1998 года эта Чаша была украдена Гарри Поттером, Гермионой Грейнджер и Роном Уизли, которым помог гоблин Крюкохват, ранее работавший в банке «Гринготтс».
    Сейф Сириуса Блэка — банковская ячейка в банке «Гринготтс», принадлежащая Сириусу Блэку. Оттуда Сириус, находящийся в бегах, взял деньги на покупку метлы «Молния», лучшей спортивной метлы на тот момент, чтобы подарить её своему крестнику Гарри Поттеру. После смерти Сириуса в 1996 году все находящиеся в сейфе деньги перешли по завещанию Гарри. Вероятнее всего, ячейка Сириуса была аннулирована.
    Сейф Уизли — банковская ячейка в волшебном банке «Гринготтс», принадлежащая семье Уизли. Она расположен не так глубоко, как сейф Гарри и не так строго охраняется.


    Пабы

    «Дырявый котёл» — бар с маленькой гостиницей наверху, расположенный в Лондоне и видимый только волшебникам. Маглы вообще не замечают, что на улице между большим книжным магазином и магазином компакт-дисков есть что-то ещё. А поскольку попасть в Косой переулок проще всего через задний двор «Дырявого котла», неудивительно, что бар пользуется популярностью.
    «Кабанья голова» — трактир в Хогсмиде, который держит Аберфорт Дамблдор. В отличие от паба «Три метлы», тут довольно грязно и темно: сквозь годами немытые окна свет с улицы едва пробивается, а земляной пол при ближайшем рассмотрении оказывается никаким не земляным, просто на нём лежит такой слой грязи... Не отличается особой чистотой и подаваемая здесь посуда. Недаром профессор Флитвик советует Гермионе, коль ей так приспичило пойти в «Кабанью голову», брать с собой стаканы.
    - Подробнее
    здесь<\/u><\/a>.
    «Три метлы» — паб мадам Розмерты в Хогсмиде. Наиболее популярное место встреч студентов и преподавателей Хогвартса.

    Населённые пункты: Лондон

    Лондон — столица Англии и Соединённого Королевства. Лондон расположен на юго-востоке Англии и является центром британской торговли. Здесь находятся правительства магглов и волшебников.

    Хогсмид
    — маленькая деревушка, расположенная недалеко от Хогвартса,единственная деревушка в Англии, где совершенно нет маглов. В Хогсмиде находится кондитерская «Сладкое королевство» (Honeydukes), несколько магазинов смешных сувениров, магазин письменных принадлежностей Писарро, совиная почта и несколько пивных баров, наиболее популярный из которых — «Три метлы». С двумя жителями Хогсмида, владелицей «Трёх Мётел» мадам Розмертой и хозяином бара «Кабанья голова» Аберфортом Дамблдором, мы знакомимся ближе.
    Ещё одна достопримечательность Хогсмида — стоящая на отлёте Визжащая хижина, но к ней жители деревни предпочитают не приближаться.

    Косой переулок:

    Косой переулок (англ. Diagon Alley) — переулок в магическом мире. Центр волшебных товаров. Единственное место в Лондоне, где можно купить магическое животное, летающую метлу, волшебную палочку и много других волшебных вещей и магических товаров. Там находится также английское отделение магического банка «Гринготтс». Пройти на Косой переулок можно через кафе «Дырявый котёл», которое маглы обычно не видят. Попасть в Косой переулок можно также с помощью летучего пороха. Правда при единственной попытке попасть туда этим способом Гарри промазал и приземлился в Лютном переулке, который примыкает к Косой аллее (есть и такой перевод названия). Магазины Лютного переулка, в отличие от магазинов Косого специализируются на Тёмной магии и Тёмных артефактах.

    «Волшебный зверинец» — зоомагазин в Косом переулке, в отличие от торгового центра «Совы», специализирующегося только на указанных птицах, продающий различных зверей, пресмыкающихся и даже насекомых. Здесь же можно получить консультацию специалиста по содержанию всевозможных волшебных животных.
    «Всевозможные волшебные вредилки» — см. «Бизнес».
    «Всё для квиддича» — магазин в Косом переулке, где можно купить всё для квиддича, от спортивных мантий до скоростных мётел последней модели.
    Гринготтс — см. «Бизнес».
    «Дырявый котёл» — см. «Пабы».
    Магазин мадам Малкин «Одежда на все случаи жизни» — см. «Бизнес».
    Торговый центр «Совы» большой магазин в Косом переулке, торгующий совами, сычами, сипухами, а также всеми сопутствующими товарами от клеток до совиных вафель. В этом центре можно найти всё, что может вам понадобиться при ухаживании за ваше любимицей.
    «Твилфитт и Таттинг» — см. «Бизнес».
    «Флориш и Блоттс» — см. «Бизнес».

    Лютный переулок:

    Лютный переулок примыкает к Косому переулку и занимает меньшую площадь. Это кривая затемнённая улочка с лавками, в которых продаются тёмные артефакты и ингредиенты для тёмной магии. Самой знаменитой из них является лавка «Горбин и Бэрк». Волшебники, пользующиеся услугами этих заведений, обычно предпочитают этого не афишировать.

    Лавка «Борджин и Берк» — самое известное заведение в Лондоне, занимающееся скупкой и продажей Тёмных артефактов. Находится в Лютном переулке.
    - Подробнее
    здесь<\/u><\/a>.

    Министерство магии:

    Министерство магии — основное административное учреждение магов. Основная цель работы Министерства - не допустить, чтобы маглы узнали о существовании волшебников. Но это не единственное, чем занимается Министерство.
    Точный адрес не назван. Известно только, что вход из мира маглов в помещение Министерства магии находится на заброшенной улице с обветшавшими домами и парой заброшенных офисных зданий. Такое место выбрано специально для соблюдения секретности. Вход для посетителей — нерабочая телефонная будка. Человек должен зайти в будку и набрать номер 62442, затем представиться и указать цель прибытия. Ему будет выдан специальный значок, после чего пол будки опустится вниз и человек попадёт в огромный холл министерства, называемый также «Атриум». Также в Министерство Магии можно попасть посредством сети летучего пороха. Для этого в холле расположены специальные камины, на одной стороне холла они работают на «вход», на другой — на «выход». Здесь же сидит дежурный волшебник, у которого должны зарегистрироваться неработающие в Министерстве посетители. Украшением холла является большой фонтан Волшебного Братства с золотыми скульптурами Мага, Волшебницы, Гоблина, Кентавра и Домашнего Эльфа. Принято кидать в фонтан мелкие монетки, эти пожертвования отдаются Больнице Св. Мунго. Из атриума можно попасть в небольшой зал, где находится не менее двадцати лифтов: здание Министерства многоэтажно и различные отделы находятся на различных этажах (уровнях). Ниже перечислены эти отделы в том порядке, в каком они делят этажи между собой.

    Структура Министерства магии
    - Отдел магических игр и спорта (уровень семь) Включает в себя штаб-квартиру Британско-ирландской лиги квиддича, Официальный клуб игроков в плюй-камни и Сектор патентов на волшебные шутки.
    - Отдел магического транспорта (уровень шесть) Включает: руководящий центр Сети летучего пороха, Сектор контроля за метлами, Портальное управление и Трансгрессионный испытательный центр.
    - Отдел международного магического сотрудничества(уровень пять) Включает: Международный совет по выработке торговых стандартов, Международное бюро магического законодательства и британский филиал Международной конфедерации магов.
    - Отдел регулирования магических популяций и контроля над ними(уровень четыре) Включает в себя подразделения зверей, существ и духов, Управление по связям с гоблинами и Консультационное бюро по борьбе с вредителями.
    Отдел магических происшествий и катастроф(уровень три) Включает: Группу аннулирования случайного волшебства, штаб-квартиру стирателей памяти и Комитет по выработке объяснений для маглов.
    - Отдел обеспечения магического правопорядка(уровень два) Включает: Сектор борьбы с неправомерным использованием магии, штаб-квартиру авроров и административные службы Визенгамота.
    - Отдел тайн(подвальные помещения Министерства магии) Самый секретный подотдел министерства магии. Здесь хранятся пророчества, различные опасные или секретные магические предметы.
    Отдел тайн состоит из нескольких комнат:
    Первая комната
    «Комната ума»
    «Комната времени»
    «Комната смерти»
    «Комната вселенной»
    «Зал пророчеств»
    «Самая тайная комната»


    Больница Св. Мунго — лондонская больница магических болезней и недугов. Предназначена для лечения людей-волшебников. Другие разумные волшебные создания (домашние эльфы, гоблины, кентавры, водяной народ и т.д.) имеют собственные лечебницы. Изредка в больницу Св. Мунго попадают и маглы, но после окончания лечения им стирают память о пребывании здесь.
    В больнице Св. Мунго работают не врачи, а целители. Они носят лимонные халаты, на которых вышит герб волшебников-целителей: скрещённые волшебная палочка и кость.
    - Подробнее
    здесь<\/u><\/a>.
    Дом по адресу «Лондон, площадь Гриммо, 12» принадлежит семье Блэков. На момент появления этого дома в повествовании здесь проживает последний представитель этой семьи — Сириус Блэк.
    Детский приют миссис Коул — магловский приют в Лондоне, куда поздним вечером 31 декабря 1926 года добралась Меропа Мракс, уже почувствовавшая близящиеся роды. Именно здесь появился на свет Волдеморт, величайший злой маг второй половины ХХ века. И именно здесь он, спустя час после рождения, стал сиротой.
    Кингс Кросс — железнодорожный вокзал в центральном Лондоне, откуда каждый год Гарри Поттер и другие юные маги уезжали в Хогвартс. Сам вокзал — абсолютно магловский, но если маг проходит сквозь стену между 9 и 10 платформами, он попадает на магическую платформу 9¾, откуда ровно в 11:00 в Хогвартс отправляется Хогвартс-экспресс.
    Музей Квиддича в Лондоне — музей, где выставлены в большей части мётлы времён Средневековья, которые волшебники считали дискомфортными. Также в Музее находится дневник Гарти Локрина, в котором он описывает эволюцию Квиддича на болоте Квирдитч в двенадцатом веке.
    Платформа 9¾ — заколдованная платформа на лондонском вокзале «Кингс Кросс». Видеть её и попасть туда могут только волшебники. Поэтому когда анимаг Сириус Блэк пробирается на платформу в виде огромной чёрной собаки, это выдаёт его, и случившийся рядом Люциус Малфой понимает, что Блэк в Лондоне.
    Для того, чтобы пройти на платформу 9¾ необходимо пройти сквозь барьер, разделяющий платформы 9 и 10. В фильмах, снятых по мотивам книг о Гарри Поттере, герои проходят не сквозь барьер, а сквозь колонну, поддерживающую крышу над платформами. Это и зрелищней и понятней.
    Площадь Гриммо — одна из площадей Лондона, примечательная тем, что там находится штаб-квартира Ордена Феникса.
    Чаринг-Кросс-роуд — улица в Лондоне, куда выходит фасад «Дырявого котла». Об этом вскользь упоминается в седьмой книге.

    Населённые пункты: Пригород

    Бадли-Бэббертон — небольшая деревушка, где Альбус Дамблдор и Гарри Поттер нашли скрывавшегося от возможных визитов Пожирателей смерти Горация Слагхорна. Старый эпикуреец нашёл приют в удобном магловском доме, хозяева которого уехали в отпуск на Канары.
    Когда Дамблдор и Гарри подошли к дому, перед их глазами предстала ужасающая картина: входная дверь сорвана с петель, внутри царил полный разгром, на стенах — щедрые потёки крови... Нетронутым оказалось лишь одно кресло, стоящее посередине комнаты. Благодаря своей наблюдательности и аналитическим способностям Альбус Дамблдор понял, что весь этот беспорядок показной и решил проверить это кресло. Он ткнул в оббивку кресла своей волшебной палочкой и тут же кресло превратилось в профессора Слагхорна. Позже выяснилось, что в спешке Гораций забыл повесить над домом Чёрную метку, что и навело Дамблдора на мысль об инсценировке.
    Результатом этого посещения стало согласие Слагхорна преподавать в школе Хогвартс зельеварение.

    Тюрьмы

    Азкабан (англ. Azkaban) — тюрьма для волшебников.
    Волшебники, нарушающие законы магического сообщества Англии, отбывают в ней заключение (не вполне ясно, есть ли там преступники из других стран, но такой вариант представляется вполне вероятным). В первых книгах цикла тюрьму охраняют дементоры, подчиняющиеся Министерству магии. Как правило, в Азкабан попадают волшебники, совершившие тяжкие преступления. Многие из заключённых – сторонники Лорда Волан-де-Морта.
    - Подробнее
    здесь<\/u><\/a>.
    Нурменгард — тюрьма, созданная Геллертом Гриндевальдом. Она была построена с целью заключения в ней идейных врагов Гриндевальда. На вратах Нурменгарда выбита надпись: «Ради общего блага» и рисунок, симолизирующий Дары Смерти. Проиграв дуэль с Дамблдором, Гриндевальд был вынужден заточить себя в собственной тюрьме.

    Школы

    Хогвартс (официальное название Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry или, реже, Hogwarts Academy of Witchcraft and Wizardry, в переводах — Школа/Академия Чародейства и Волшебства «Хогвартс». Уточнение во второй книге, что «Хогвартс» в переводе на «магловский» язык — это «вепрь» не точно. Если переставить слоги английского названия (Hogwarts), то получится слово warthog, то есть африканский дикий кабан, бородавочник.).
    - Подробнее
    здесь<\/u><\/a>.
    Дурмстранг — школа магии и волшебства, находящаяся не в Англии. Месторасположение школы скрывается её руководством, даже страна в книгах не указывается (но есть предположение, что и в России). По косвенным данным можно только предположить, что Дурмстранг находится в какой-либо очень холодной стране: в форменную одежду школы включён меховой плащ.
    В мире волшебников славится тем, что в этой школе более глубоко изучаются Тёмные Искусства.
    В девятнадцатом веке там учился Геллерт Гриндевальд, который стал самым сильным Тёмным магом до пришествия Волан-де-Морта. Одно время директором Дурмстранга был Игорь Каркаров, бывший пожиратель смерти... Но не стоит считать эту школу некоей «обителью зла». В Дурмстранге, как и везде, хватает и хороших людей, и плохих. Доказательством этому — болгарин Виктор Крам, который, несмотря на все внешние обстоятельства, люто ненавидит Тёмные искусства.
    Академия магии Шармбатон — французская школа магии и волшебства, находящаяся на южном побережье страны, где-то недалеко от Канн. Директор Шармбатона полувеликанша мадам Максим пользуется заслуженным уважением со стороны учеников. В её школе во всём чувствуется налёт лёгкости и изыска. Это и шёлковая школьная форма (климат позволяет), и хор нимф во время трапез, и вазы с цветами в коридорах... Также есть отличия и в системе оценок. Так, аналог СОВ в Шармбатоне сдают не в конце пятого, а в конце шестого курса.

    Спасибо: 0 
    Профиль
    Knight Bus driver

    водитель

    самый главный
    уважение: безграничное

    Водитель выбирает музыку, пассажир помалкивает в тряпочку ©





    Несказанных слов: 129
    Репутация: 4
    ссылка на сообщение  Отправлено: 17.10.10 22:45. Заголовок: Периодические издани..


      Периодические издания


    «Ведьмин досуг» — женский журнал для волшебниц, где печатают различные кулинарные заклинания, статьи о модных тенденциях в одежде и разнообразные «женские истории».

    «Ежедневный пророк» (Daily Prophet) — газета, самый крупный орган средств массовой информации в волшебного мира. Главный редактор газеты — Варнава Кафф. Отображает официальную точку зрения Министерства магии. Получать «Ежедневный пророк» можно по подписке, хотя, возможно, она продаётся и в розницу. Доставка газеты совиной почтой стоит 1 кнат.
    Самая известная журналистка этой газеты — Рита Скитер. Её статьи почти всегда становились сенсацией: она обожала делать скандал из любой мелочи, совершенно не заботясь о том, насколько правдива её информация. В «Пророке» она была ведущим репортёром, что косвенно характеризует и саму газету, такую же беспринципную, падкую на дешёвую сенсацию, заботящуюся только о высоком уровне своих продаж. Увы, не все статьи правдивы в «Ежедневном пророке».
    Именно в в «Пророке» регулярно выходят статьи, которые, поддерживая мнение министра магии Корнелиуса Фаджа, описывают Гарри как падкого на сенсации врунишку, а Альбуса Дамблдора — как выжившего из ума старикана. Год спустя, когда возвращение Волдеморта было подтверждено официально, тон газеты резко меняется, как окраска кожи хамелеона.
    Неудивительно, что и в год прихода к власти Тёмного Лорда и его приспешников «Ежедневный пророк» с тем же рвением принялся поносить «магловских выродков» и восхвалять доблестных их победителей.
    Известные сотрудники
    Варнава Кафф, главный редактор
    Р. Аморэн, репортёр
    Бетти Брайтвэйт, репортёр
    Рита Скитер, репортёр
    Энди Смагли, репортёр
    Бозо, фотограф, фоторепортёр
    Известные статьи
    «Мальчик-который-лжёт»
    «Взлом Гринготтса»
    «Сириус Блэк бежит из Азкабана»
    «Массовый побег из Азкабана»
    «Сириус Блэк всё еще на свободе»
    «Долорес Амбридж - генеральный инспектор Хогвартса»
    «Тот-кого-нельзя-называть вернулся»
    «Дамблдор: ненормальный или опасный?»
    «Нежелательное лицо №1»


    «Поттерский дозор» — единственная радиостанция на магическом радио, которая после прихода к власти Волдеморта в 1997 году сохранила объективность, и не «подпевала» новому режиму. Она говорила правду о событиях и новостях в мире волшебников, которые не считали нужным освещать в программе новостей официального волшебного радиовещания и в «Ежедневном пророке». Естественно, что за «Поттерским дозором» и за его ведущим Ли Джорданом велась охота. Поэтому на радиостанцию можно было настроиться только с помощью пароля, который сообщался в предыдущей передаче, а место и время выхода в эфир постоянно менялись.
    На передачи постоянно приглашались волшебники, которые не боялись говорить правду о Тёмном Лорде и его режиме. Среди них были:
    Кингсли Шэклболт
    Римус Люпин
    Джордж Уизли
    Фред Уизли

    При этом гостям давались псевдонимы, под которыми они и выступали. Так, Люпина называли «Ромулом», а Бруствера — «Равелином».

    «Придира» — журнал, издаваемый отцом Луны Лавгуд, Ксенофилиусом Лавгуд. Статьи в этом журнале настолько необычны, что возникает чувство, будто это юмористическое издание, хотя тон журнала вполне серьёзен. О «Придире» равно нелестно отзываются и Гермиона Грейнджер («Всем известно, что этот журнал — макулатура»), и Рита Скитер («Содержимым этого журнальчика я могла бы удобрять свой садик»). Тем не менее, именно «Придира» опубликовал правдивое интервью Гарри Поттера о возрождении Волдеморта в то время, как официальный «Ежедневный пророк» утверждал, что "слухи о возрождении некоего волшебника, именующего себя Лордом, не имеют под собой никаких оснований".
    Когда к власти пришёл Волдеморт и весь сброд, его поддерживающий, «Придира» дольше всех других волшебных СМИ продолжал печатать правду о положении в стране. Правда, не изменяя своему м... весьма своеобразному стилю. Только шантаж Пожирателей смерти, похитивших Луну, заставил её отца изменить тон издания и примкнуть ко всеобщему лживому хору.

    «Трансфигурация сегодня» — серьёзный научный журнал о современном положении дел в трансфигурации, содержащий разного рода статьи об этой магической дисциплине и обсуждения различного рода проблем и тенденций. Этот журнал, очевидно, читает Минерва Макгонагалл, его статьи интересуют Альбуса Дамблдора, обсуждением его материалов заняты солидные волшебники, любящие заглянуть в «Дырявый котёл».

    Спасибо: 0 
    Профиль
    Тему читают:
    - участник сейчас на форуме
    - участник вне форума
    Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 0
    Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
    аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация вкл, правка нет